2021PGI.S全球邀請賽進入了第六周的周中生計賽,來自全球7個不同賽區的32支隊伍開端了本屆賽事的最后一周角逐。
32支隊伍,2個月的競賽,此次PGI.S全球邀請賽的參賽隊伍之多、賽程之長,在整個電競范疇內都是少見的。而有底氣舉辦全球賽事的游戲,往往是各范疇的頭部產品,躬耕于游戲、電競范疇多年。如CSGO、LOL和DOTA,皆為上線了數十載的老牌游戲。
反觀PUBG,直到本年的3月23日,這款游戲才迎來其上線4周年的生日。運營4年便可舉辦如此規劃的全球性賽事,且是在衛生事件的社會影響,尚未完全褪去的情況下?梢,即使有部分玩家唱衰戰術競技游戲,但PUBG仍是經過短短4年的展開,證明晰此游戲品類的潛力。
虛幻4引擎+沙盒玩法,PUBG怎么做到“前輩們”沒有做到的事
“Winner Winner Chicken Dinner”,關于PUBG玩家來說,這句話可謂是再熟悉不過了。這句起源于70年代美國拉斯維加斯賭場中的俚語,卻在2017年搖身一變,成了戰術競技類游戲的標志語,然后還引申出了一個火爆全網的熱詞:吃雞。
說起“吃雞”的前史,PUBG在該范疇內其實是一名后起之秀,由于早在2010年的一款名為《配備突襲2》的游戲中。就呈現了一款玩家克己的“吃雞”MOD。在該MOD中,玩家會在地圖上的隨機點位出世,手持隨機兵器,而取得勝利的條件便是活到最后。
這款由布蘭登·格林制造的MOD便是現在戰術競技類游戲的雛形之作,但其本質上仍是一個依附于《配備突襲2》的MOD,許多當今玩家習以為常的游戲機制,在其時還沒方法完成。比方戰術競技游戲中的核心機制“安全區”,就尚未在此MOD里呈現過。
除此之外,MOD中的人物還具有饑餓值和口渴值,人物受傷之后便會流血,玩家需求包扎才能止血。假如遭受了骨折一類的傷病,乃至還會影響人物的行動力?赡軙型婕矣X得這些游戲機制和設定十分貼近現實,或許能讓玩家在游戲時更有代入感,但在實踐的游戲過程中,冗雜的設定明顯不是玩家真正需求的。
或許布蘭登·格林也意識到了這個問題,在他隨后參加制造的游戲《H1Z1:King of the kill》中就去除掉了各種生計數值和受傷機制,而留下的只要血量條。這種做法有些類似于MOBA游戲關于RTS游戲的簡化。
在閱歷了“瘦身”和脫離了《配備突襲》的捆綁之后,《H1Z1》迅速成為了其時最為熾熱的吃雞游戲。僅僅好景不長,“對作弊玩家的放縱+修正槍械彈道+封禁國區IP”,游戲運營商的這一套組合拳下來,親手將《H1Z1》推下了神壇。就連官方花費重金打造的電競聯賽,在第一賽季剛過半時便宣告了停賽。
能夠說,PUBG之前的戰術競技游戲之所以未能堅持下來,根本仍是陳詞濫調的兩個問題:游戲內容不夠成熟,以及運營商自己做的。
再來看PUBG,2017年3月23日,PUBG開啟EA測試,作為一款有虛幻4引擎打造額游戲,這時的PUBG已經具有了遠超同類型游戲的畫面體現。
此外在玩法上,PUBG也結合了沙盒游戲的理念,即“生計-探究-建設-交互(合作/對立)”,PUBG去除了中間的過程,將其簡化為“生計-對立”,加快了單局游戲的節奏。再加上每一局游戲中,玩家降落地點不同、搜集的配備不同、安全區刷新位置也不同,種種要素會讓玩家覺得每一局游戲都是一個新的開端。
而正是這種每局游戲的不確定性,使得PUBG天生就合適作為直播內容?恐鞔笾鞑サ男麄骱妥陨肀揪瓦^硬的游戲素質,能夠說僅從內容自身來說,PUBG的走紅是必然。
“全民吃雞”的年代,PUBG靠四大法寶穩固頭部位置
前文說到,PUBG的火爆直接帶到了整個戰術競技游戲文化的盛行。在那段時刻的各大網吧中,經常會有超越對折的人在玩PUBG,而網吧中的活動也由LOL的“五殺”獎賞變成了“吃雞”獎賞。
在全民“吃雞”的浪潮下,眾多國內外游戲廠商紛紛開端研制自家的戰術競技類游戲或許玩法模式,其間比較為人所熟知的便是《堡壘之夜》《任務召喚戰區》和《APEX英豪》。
值得一提的是,戰術競技游戲百家爭鳴的一起,PUBG自身似乎也并未受到太多影響。在全球游戲商場最大的我國地區,PUBG依舊是最火的戰術競技游戲,一起也是Steam渠道一起在線人數最高的戰術競技游戲。那么,PUBG到底是因何保持著競爭力呢?
1、機制成熟
在戰術競技游戲的玩法上,PUBG毫無疑問是最為成熟的。隨機航線、安全區、物資刷新等游戲機制都較為完善。在匹配機制上,官方關于玩家的段位差異也特別清晰,新玩家不至于匹配到大佬,然后毫無游戲體會。而老玩家也能匹配到契合自己段位的對局,取得更有競技感的游戲體會。
要知道,許多同類游戲由于匹配機制的不成熟,極大程度影響了玩家的體會。
2、保持更新
游戲2017年上線至今,閱歷了無數個版別的更替,更新頻率也是十分高。比較于《APEX 游戲》在前兩個賽季,長達8個月的時刻里沒有任何實質性的嚴重更新,PUBG的制造組則算得上是當代“勞模”了。
在2017年的年末,PUBG 1.0正式版上線時,游戲就隨即上線了新地圖“米拉瑪”和全新的兵器、載具等內容。雨林地圖、雪地地圖等新地圖也在后續的版別中陸續上線,各種平衡性調整、BUG修復的更新更是不計其數。而且不光是吃雞模式,PUBG在后續還開發了多種興趣模式,比方團隊篩選競技、街機模式等。
3、展開電競
作為一款戰術競技類游戲,PUBG也專心于各類電競賽事的建設。從2019年末開端,PUBG就宣告要對賽事進行改革,并引入了“絕地求生全球系列賽”,以豐厚PUBG在未來的電競賽事系統。
不僅是官方職業賽事,在直播渠道的克己賽事方面,PUBG官方也與虎牙直播、斗魚直播達成了一致,而且斥巨資完善了克己賽事系統。光是虎牙渠道的絕地求生PGL、虎牙超級偶像等克己賽事,就取得了上百萬的播映數。斗魚渠道的《頭號狙雞隊》和衍生節目《阿狗的江湖日記》也都取得了玩家們很高的重視度。
競賽規劃與觀眾數量都益發龐大的PUBG賽事,讓這款游戲的競技標簽益發明顯。玩家們除了能夠體會游戲,還能在游戲外觀看賽事,然后展開溝通、取得更多的游戲趣味,將PUBG成為一種年青人的社交方式。這無疑是豐厚了玩家們的游戲體會,而且極大地拓寬了游戲的影響力。
而這種與直播渠道綁定,依托賽事繼續地為游戲添加曝光度的才能,也是目前其他戰術競技游戲所不具備的。
4、與玩家構成良性互動
一個能長時刻位居一線的游戲,大概率具有一個長于和玩家溝通的運營廠商。當PUBG服務器匹配頻頻呈現問題時,時任PUBG總監的Brian Corrigan就表明將會聽取玩家的定見。而這也不是場面話,比方當有玩家想要在匹配時有自選地圖時,制造組就及時地為玩家添加了該選項。
不僅如此,在更新之后,PUBG團隊還會再承受來自玩家的反應,然后進一步優化更新游戲內容。雖然在上線初期時,PUBG的某些問題確實給玩家與廠商間帶來了隔閡,但隨著情感的培養與時刻的增長,官方與玩家們現在已構成了杰出的互動與溝通。這也是為什么PUBG在舉辦4周年活動時,能有那么多玩家應和。
PUBG迎來4周年,玩家完成自己“做”游戲
3月23日,PUBG迎來上線4周年的生日,為了慶祝這個重要時刻,官方早早開啟了“絕地求生四周年涂鴉搜集活動”。玩家們規劃出的獨特涂鴉,將有時機呈現在游戲內遍地的建筑中。
在各類游戲中,游戲制造者都會在游戲中參加與玩家有關的元素,比較常見的便是以玩家為原型制造的各類NPC。但像PUBG這樣將玩家的規劃直接放入游戲中,在游戲圈內仍是比較少見的。
在4周年涂鴉搜集活動完畢后,官方還放出了開發組對入圍著作的點評視頻,其間不光是最后獲選的5件著作,其他的35件著作都得到了開發組人員的高度稱譽。換而言之,即便是未能獲選,但積極響應游戲活動的玩家,都會得到官方的反應,讓玩家有一種自己也在做游戲的參加感。
PUBG的構思總監Dave Curd曾表明“開發團隊每次為玩家奉上新地圖,都是為了和玩家共享新的玩法以及構思”。
從2018年開端,PUBG官方開端向玩家公布全年的游戲更新計劃,闡明晰在接下來的這一年中會上線的全新玩法、新地圖等。這讓玩家們的等待不再是漫無目的,而是有了清晰的方針,乃至是提供建議。
在制造組為薩諾開發物資運輸車時,開發團隊還萌生了制造褐灣地圖的主意,想要在褐灣上擴展創造一個不局限于玩家的實時世界。關于PUBG而言,這是一個史無前例的構思,而開發組也確實將這些構思變成了現實,并將其結合玩家的建議,最終呈現了出來共享給了玩家們。
在游戲之外,各類綜藝活動、線下活動也展開得如火如荼!哆M圈啦!兄弟》便是由PUBG工作室出品的首檔大型真人電競養成綜藝節目,由金子涵作為明星發起人宣布組成戰隊的招募,選拔出16位PUBG潛力新秀,讓我們感受一場由素人蛻變成職業選手的成長之旅。
綜藝、選秀、養成可謂是當今青少年的最感興趣的幾個詞語。PUBG團隊作為一家游戲公司,敏銳地發現了年青玩家在游戲、選秀、綜藝之間的的連接點,然后完成游戲與玩家的多維度、多場景溝通,進一步促進與玩家的互動關系。
事實上,近幾年來,“游戲、玩家、賽事”三位一體的良性循環,也是一切競技游戲的愿景。
從PUBG這4年來的展開能夠看出,游戲優異的游戲內容能夠招引玩家,玩家體量的強大能夠支撐賽事的舉辦,而賽事影響力的擴散,則能夠使游戲的競技標簽益發明顯,影響力逐步外延,然后有動力創作更好的內容來反應玩家。這,或許便是PUBG僅用4年,就能成為整個電競職業頭部賽事項目的原因。
值得一提的是,據“十四五規劃”的指示,未來的我國能夠經過展開電競來帶動經濟展開,在各地政府和頭部企業的推動下,電競將逐步走向社會干流。而PUBG作為戰術競技范疇的頭部游戲,自身有著過硬的游戲素質,結合良性的玩家生態和電競賽事,游戲的下一個4年,也值得期待。